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その昔、荒廃した時代を、ただ1つの武器を手に生き抜いた者達がいた。 その名を「サムライ」、日本の魂を象徴する戦士である。 彼は「刀」と呼ばれる剣と、その気高き魂だけを持ち、戦った。 あなたは、1人のサムライです。より多くの敵を斬り倒して下さい。 |
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【動作環境・インストールなど】 PalmOS 4.0以降のカラーデバイスで動作します。 スピードの面からPalm OS 5 以降を推奨します。 プログラムは、ここをクリックして、yaiba.zip(約102KB)をダウンロードして下さい。 解凍後、YAIBA.prc(約248KB)を、HotSync等の通常の方法でインストールして下さい。 動作には、NS Basicのラインタイムファイル(NSBRuntime.PRC)が必要です。 インストールされていない場合は、こちらもインストールして下さい。 同梱のものはVer.6.3のランタイムです。 |
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![]() 図1.練習画面 ![]() 図2.ガイド表示 ![]() 図3.正しい斬り殺し方 ![]() 図4.成功と失敗 ![]() 図5.素早い二連撃 |
【遊び方〜練習編〜】 ※最初の起動だけ、少し時間がかかります。気にせず、少しお待ちください。 スタイラスを「刀」に見立てて、敵を斬ります。 まずは、刀の扱いを習得するため、練習してみましょう。「training」をタップして下さい。 表示される「カカシ」が練習相手です(図1) 基本的に、敵の頭部もしくは胴体を切ればダメージを与えられますが、その際、刀の振りが大きすぎても小さすぎても攻撃は失敗します。 最初は、その範囲を知るために、ガイドを表示して下さい。 表示されたガイド(図2)の黄色い部分が斬撃可能エリアです。 そして、ダメージを与えるには斬撃可能エリアにスタイラスを接地させ、赤いエリアを経て、別の斬撃可能エリアにスタイラスを移動後、離します(図3) こうする事で、相手にダメージを与えられます。 相手にダメージを与えた場合、ダメージマークが表示されます(図4) ただし、黄色いエリア→黄色いエリアであれば、全ての場合にダメージを与えられる訳ではありません。 大抵の場合、体の中心を通るようなコースに限ってダメージを与えられます。 また、強敵になると一撃では倒せない場合もありますので、最低限、正確で素早い2連の斬撃を習得する事をオススメします(図5) もちろん、自分の「流派」を極めても良いでしょう。 |
![]() 図6.実戦前画面 |
【遊び方〜実戦前の説明〜】 剣の修行を極めたら、実戦に挑みましょう。「battle!」をタップします。 実戦のトップ画面では、そのレベルに登場する最強の敵の情報が表示されます。 注目すべきは、黄色い斬撃可能エリアです。 よく見ると、体の線とは若干異なる位置に黄色いエリアがある場合があるので、注意深く観察して下さい。 大抵の場合、足への斬撃があまり有効でない事を覚えておくのも良いでしょう。 生命力「LIFE」にも注目します。 あなたの基本的な攻撃力は「150」ですので、図6に表示されているLIFE 70の「NINJA」であれば、大抵の場合、一撃で倒す事が出来るでしょう。 ただし、刀を一振りするごとに、疲労するため、攻撃力が2ずつ減ります(下限は30) また、一定時間が経つと、相手は反撃してきます。 反撃の際、生命力の余っている敵ほど大きなダメージを与えます。 したがって、より強い敵やより多くの敵と効率的に戦うためには、出来るだけ正確に刀を振る必要があります。 以上の事を頭に入れて「Begin」をタップし、実戦に臨みましょう。 尚、この画面の「Reset」は自分の「LEVEL」をクリアする機能です。 初心に帰りたくなったら、このリセット機能をお使いください。 |
![]() 図7.実戦画面 ![]() 図8.ダメージを受けた |
【遊び方〜実戦〜】 実戦開始。 目の前の忍者を倒して下さい。 忍者の上の緑色の線が「LIFE」です。LIFEが無くなるまで斬りつけます。 画面下、赤いバーで示された「LIFE」があなたの生命力です。攻撃を受けるたびに減ります。 「LEV.」は現在のレベル、「LEFT」は残りの敵の数です。 注意すべきは、左下の「手裏剣マーク」です。 一定時間ごとに、手裏剣は赤くなり、これが真っ赤になると敵が反撃してきます。 反撃を防ぐ事は出来ませんので、必然的にダメージを食らいます(図8) 出来るだけ素早く始末しましょう。 ルールはこれだけです。 基本的なゲームはレベル10まで。 登場する忍者は5種類+1で、次第に強く、素早くなります。 また、最後の敵については黄色いエリアは明かされません。 原則に従い、胴体周りが弱点ですので、戦いの中で、勝機を見出して下さい。 |
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【攻略のヒント】 敵の忍者はそれぞれ「クセ」があります。 ・「NINJA」も「NINJA+」もそれほど強くない雑魚扱いですが、「NINJA+」の黄色いエリアは思ったよりも体の下の方なので、やや狙い難いと思います。 ・最強の「NINJA-SP」は生命力が180、最初から2撃入れないと倒せない相手ですが、空振りが続いて攻撃力が落ちた状態では、かなり苦労する敵です。 ・「KUNOICHI」は、少々、体躯が小さいので斬撃が当たり難い上に、素早いという面倒なヤツです。 当たり判定については「こういう斬り方をしたらダメージかな」という想定で勝手に作りましたので、場所によっては「真一文字」に斬ってもダメージを与えられないケースがあります。 何にせよ、カカシくんで様々な基本をマスターして下さい。 |
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【作者より】 「灼眼のシャナ」(高橋弥七郎)にどっぷりハマってしまい、刀を使ったゲームを作りたいと唐突に思い立ちました。 いわゆる「当たり判定」の方法を考えるのに、数週間を費やしましたが、思ったよりもまともな速度で楽しめるゲームに仕上がったのではないかと思います。 トップに表示されている刀のイラストは、主人公シャナが持つ刀「贄殿遮那(にえとののしゃな)」がモデルです。 意外と資料が少ないので、ビデオを一時停止させながらイラストに起こしました。 また、ある場面で登場する敵も、ファンならご存知のキャラクターです。 実際のアニメでは、こちらが望むポーズを演じてくれる訳ではないので、何度も画面を見ながら、幾つかの場面を組み合わせて作りあげました。 気分的には「ヤツを倒す」という、ファンとしての楽しみを味わう事が出来ます。 (もちろん、それなりに強敵ですが…) また、ゲームの説明では触れていませんが、レベル10をクリアすると、それ以降は「master」として戦います。 ルールはただ1つ、1人の賞金稼ぎの剣客として斬って斬って斬りまくる。 もはや、死ぬまで終わりはありません。 尚、本作品は、NS Basicプログラミングコンテスト2007への応募作品です。 |
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【配布・製作・著作】
【開発メモ】 ●プログラムに関して NS Basic/Palm Ver.6.03を使用して作成し、Z22で動作を確認しました。 ●履歴 2007/12/10 Ver.1.0 なんとか完成 2007/12/11 Ver.1.1 OreCa対応(レート0.5、レベルがmasterになったら有効) |
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